# ダイナミクス＆コンプレッション・プラグイン

ダイナミクス処理は一つの作業ではありません。時間に沿ったレベルの動き、単発音の形、出力のピークのどれを変えたいのかを出発点にして、その仕事のために作られたツールを選びます。

## プロセッサー名ではなく、作業から始める

レベルの動きと、それに対するプロセッサーの反応自体が求めるサウンドの一部なら、コンプレッサーを使います。Bombardier、Major Tom、The Rocketは、同じ仕事に異なる方向から取り組みます。

エンベロープ形状、つまり個々の音のアタック、サステイン、輪郭が問題なら、エンベロープまたはトランジェント・ツールを使います。DynoとTransient Monsterは、その形状に対して異なる細かさの制御を提供します。

通常のコンプレッションではなく、ピーク制御やリミッティングが仕事なら、Event Horizonを使います。ダイナミクスのカテゴリーに属しますが、答える問いは異なります。

## ワークフローと使用例

### トラックとミックスバスのコンプレッション

ベースやルームマイクのトラック、ボーカル・ステム、ドラム・グループ、ミックスバスでは、安定したまとまり、聴こえるリズミックな動き、非常に速い捕捉のどれが必要かを聴き分けます。具体的な目的が、下の比較を役立つものにします。

### アタック、ボディ、サステインを作り直す

スネア、シンバル、ドラムバス、ベースでは、スレッショルドとカーブを細かく編集したいのか、アタックとサステインを直接操作したいのかを決めます。Dynoはスレッショルド駆動のカーブを提供し、Transient Monsterはアタックとサステインの2つの操作に絞ります。

### ピークを抑え、シーリングを設定する

ミックスまたは最終出力段で、飛び出したピークを抑える必要があるとき、またはスレッショルドから固定シーリングまでレベルを上げることが仕事なら、Event Horizonを検討してください。コンプレッサーにリミッターの仕事をさせる必要はありません。

## 製品比較

### Bombardier、Major Tom、それともThe Rocket？

この3つのコンプレッサーは比較できるだけの重なりがありますが、操作思想と意図された動作は置き換え可能ではありません。

- [Bombardier](/ja/plugins/bombardier-buss-compressor.md): Bombardierはバス向けの選択肢です。RMS検出と幅広いコントロールを備え、滑らかなまとまりを基準にしながら、より強い動作にも対応します。
- [Major Tom](/ja/plugins/major-tom-program-dependent-compressor.md): Major Tomは固定のアタック／リリース操作を持たず、素材に依存する動作によって、滑らかなレベリングからリズミックなポンピングまで対応します。
- [The Rocket](/ja/plugins/rocket-compressor.md): The Rocketはスピードを軸にしたキャラクター重視の選択肢です。素早い捕捉、パンチ、態度そのものが結果の中心になるときに向きます。

### Dyno、それともTransient Monster？

どちらも通常のコンプレッサー・ワークフローを必要とせずにダイナミクスを作り直しますが、扱える細かさが異なります。

- [Dyno](/ja/plugins/dyno.md): Dynoはスレッショルド検出と編集可能なカーブを使い、エンベロープの選択部分をどのように変形するか細かく制御できます。
- [Transient Monster](/ja/plugins/transient-monster.md): Transient Monsterは判断を直接的に保ちます。音のスナップ、ボディ、鳴り、減衰を増減したいときに、アタックとサステインを調整します。

### Event Horizonの位置づけ

Event Horizonはコンプレッサー比較の4つ目の答えではありません。スレッショルド、シーリング、クリッピング動作が重要なときの、ピーク制御とリミッティングの選択肢です。

[Event Horizon](/ja/plugins/event-horizon.md): ピーク管理や最終段のレベルが問題なら選んでください。コンプレッサーの動きやエンベロープ整形のためのものではありません。

## 選択基準

- 問題がレベルの動き、エンベロープ形状、ピーク制御のどれなのかを特定します。
- プロセッサーを個別トラック、サブグループ、ミックスバス、最終出力段のどこに置くかを決めます。
- 直接的または詳細なエンベロープ操作、素材依存の動作、通常のコンプレッサー操作、スレッショルドとシーリングによる専用ピーク制御から選びます。
- 透明さ、色付け、動き、攻撃性を結果にどの程度含めるかを決めます。
- 操作量を作業速度に合わせます。即座の判断と細かな整形は別の仕事です。

## ダイナミクス製品

- [バス・コンプレッション向けBombardierを見る](/ja/plugins/bombardier-buss-compressor.md): より深いコントロールを備えたバス・コンプレッション。ミックスやマスタリング・チェーンを滑らかにまとめます。
- [詳細なエンベロープ整形向けDynoを見る](/ja/plugins/dyno.md): グラフィカルな検出と詳細なカーブ整形を備えた、スレッショルド駆動のエンベロープ編集。
- [ピーク制御とリミッティング向けEvent Horizonを見る](/ja/plugins/event-horizon.md): ソフトクリッピングまたは従来型のルックアヘッド・リミッティングで、レベルを上げながらピークを制御。
- [素材依存コンプレッション向けMajor Tomを見る](/ja/plugins/major-tom-program-dependent-compressor.md): 素材依存のコンプレッション。固定アタック／リリースなしで、滑らかなレベリングからリズミックなポンピングまで対応。
- [高速キャラクター・コンプレッション向けThe Rocketを見る](/ja/plugins/rocket-compressor.md): パンチ、素早い捕捉、態度を生む高速キャラクター・コンプレッション。
- [アタック／サステイン制御向けTransient Monsterを見る](/ja/plugins/transient-monster.md): アタックとサステインを直接操作し、音の立ち上がり、ボディ、鳴り、減衰を整形。

## 3つのコンプレッサーをバンドルで

Dynamics BundleにはBombardier、Major Tom、The Rocketを収録。3つのコンプレッション手法を、全ホスト対応の商用利用ライセンスとして、個別購入より低い合計価格で入手できます。

[Dynamics Bundleを確認](/ja/bundles/dynamics-bundle.md)

## プラグインを試し、ライセンスを確認する

- [評価版をダウンロード](/ja/downloads.md)
- [インストール手順](/ja/installation.md)
- [ライセンス詳細](/ja/licensing.md)
