Stillwell Audio ユーティリティー

オーディオ解析・修復・納品用プラグイン

まず作業を明確にします。関係を観察するのか、孤立した問題を修復するのか、デジタル出力を確認するのか、納品用にビット深度を下げたレンダーを変更するのかを決めます。

ツールより先に作業を選ぶ

1つ以上の信号について波形/時間、周波数、位相の関係を観察するならschOPEを選びます。オーディオを処理せず、ビット使用状況、サンプルクリッピング、推定インターサンプルピークを観察するなら、無料プラグインのBitterを選びます。

選択した時間・周波数領域だけをリアルタイムかつ非破壊で変更するならSpectroを選びます。適応型ディザー、選択したディザーカラー、心理音響ノイズシェーピングでビット深度を下げた出力を変更するならPsycho Ditherを選びます。

4段階のワークフロー

schOPEで信号の関係を比較

オーディオに修復や納品処理が必要かを決める前に、波形/時間、周波数、位相の関係を観察します。schOPEでは複数の信号を比較に含められます。

Spectroで選択領域を修復

問題を含む選択済みの時間・周波数領域だけに、リアルタイムかつ非破壊の編集を適用します。

Bitterでデジタル出力を確認

オーディオを処理せず、ビット使用状況、サンプルクリッピング、推定インターサンプルピークを観察します。

ワークフローと使用例

キックとベースを比較

schOPEの波形/時間、周波数、位相表示でキックとベースを比較し、2つの信号の関係を調べます。

位相または処理前後を比較

schOPEで位相関係を調べたり、波形/時間表示と周波数表示を使って処理前後の信号を比較したりします。

孤立したクリック、倍音、かぶりを修復

Spectroで問題を時間と周波数の範囲として選択し、その領域だけにリアルタイムかつ非破壊の編集を適用します。

インターサンプルピークとビット使用状況を確認

Bitterを使い、オーディオを処理せずにサンプルクリッピング、推定インターサンプルピーク、信号が使用しているビット数を観察します。

ビット深度を下げてレンダーし、続けて確認

Psycho Ditherで適応型ディザー、選択したディザーカラー、心理音響ノイズシェーピングをビット深度の低い出力に適用し、その後Bitterでビット使用状況とピークの挙動を確認します。

選択の基準

  • 作業に観察だけが必要なのか、オーディオ出力の変更が必要なのかを決めます。
  • 複数信号間を含む波形/時間、周波数、位相の関係が問題ならschOPEを選びます。
  • 問題を選択した時間・周波数領域に限定し、リアルタイムかつ非破壊で編集できるならSpectroを選びます。
  • オーディオを処理せず、ビット使用状況、サンプルクリッピング、推定インターサンプルピークを確認するなら、無料のBitterを選びます。
  • ビット深度を下げた出力に適応型ディザー、選択したディザーカラー、心理音響ノイズシェーピングが必要ならPsycho Ditherを選びます。

問題と処理内容から選ぶ

問題と処理内容から選ぶ
製品解決する問題処理内容信号経路での一般的な位置オーディオの観察または変更
schOPE 信号同士の関係を比較する必要がある。複数信号間を含む波形/時間、周波数、位相の関係を観察する。処理前後や複数信号など、比較する信号上の各地点。オーディオを観察する。
Spectro クリック、倍音、かぶりなどの問題が時間と周波数の範囲に孤立している。選択した時間・周波数領域だけにリアルタイムかつ非破壊の編集を適用する。選択領域の修復が必要なトラック上。選択領域の処理済み出力を変更する。
Bitter ビット使用状況、サンプルクリッピング、推定インターサンプルピークを確認する必要がある。オーディオを処理せず、ビット使用状況、サンプルクリッピング、推定インターサンプルピークを観察する。出力やレンダーの挙動を確認したい地点。変更せずにオーディオを観察する。
Psycho Dither ビット深度を下げた出力にディザーとノイズシェーピングが必要である。適応型ディザー、選択したディザーカラー、心理音響ノイズシェーピングを適用する。ビット深度を下げた出力を準備する納品段階。オーディオ出力を変更する。

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