Stillwell Audio ダイナミクス

ダイナミクス&コンプレッション・プラグイン

ダイナミクス処理は一つの作業ではありません。時間に沿ったレベルの動き、単発音の形、出力のピークのどれを変えたいのかを出発点にして、その仕事のために作られたツールを選びます。

プロセッサー名ではなく、作業から始める

レベルの動きと、それに対するプロセッサーの反応自体が求めるサウンドの一部なら、コンプレッサーを使います。Bombardier、Major Tom、The Rocketは、同じ仕事に異なる方向から取り組みます。

エンベロープ形状、つまり個々の音のアタック、サステイン、輪郭が問題なら、エンベロープまたはトランジェント・ツールを使います。DynoとTransient Monsterは、その形状に対して異なる細かさの制御を提供します。

通常のコンプレッションではなく、ピーク制御やリミッティングが仕事なら、Event Horizonを使います。ダイナミクスのカテゴリーに属しますが、答える問いは異なります。

ワークフローと使用例

トラックとミックスバスのコンプレッション

ベースやルームマイクのトラック、ボーカル・ステム、ドラム・グループ、ミックスバスでは、安定したまとまり、聴こえるリズミックな動き、非常に速い捕捉のどれが必要かを聴き分けます。具体的な目的が、下の比較を役立つものにします。

アタック、ボディ、サステインを作り直す

スネア、シンバル、ドラムバス、ベースでは、スレッショルドとカーブを細かく編集したいのか、アタックとサステインを直接操作したいのかを決めます。Dynoはスレッショルド駆動のカーブを提供し、Transient Monsterはアタックとサステインの2つの操作に絞ります。

ピークを抑え、シーリングを設定する

ミックスまたは最終出力段で、飛び出したピークを抑える必要があるとき、またはスレッショルドから固定シーリングまでレベルを上げることが仕事なら、Event Horizonを検討してください。コンプレッサーにリミッターの仕事をさせる必要はありません。

製品比較

Bombardier、Major Tom、それともThe Rocket?

この3つのコンプレッサーは比較できるだけの重なりがありますが、操作思想と意図された動作は置き換え可能ではありません。

  • Bombardier Bombardierはバス向けの選択肢です。RMS検出と幅広いコントロールを備え、滑らかなまとまりを基準にしながら、より強い動作にも対応します。
  • Major Tom Major Tomは固定のアタック/リリース操作を持たず、素材に依存する動作によって、滑らかなレベリングからリズミックなポンピングまで対応します。
  • The Rocket The Rocketはスピードを軸にしたキャラクター重視の選択肢です。素早い捕捉、パンチ、態度そのものが結果の中心になるときに向きます。

Dyno、それともTransient Monster?

どちらも通常のコンプレッサー・ワークフローを必要とせずにダイナミクスを作り直しますが、扱える細かさが異なります。

  • Dyno Dynoはスレッショルド検出と編集可能なカーブを使い、エンベロープの選択部分をどのように変形するか細かく制御できます。
  • Transient Monster Transient Monsterは判断を直接的に保ちます。音のスナップ、ボディ、鳴り、減衰を増減したいときに、アタックとサステインを調整します。

Event Horizonの位置づけ

Event Horizonはコンプレッサー比較の4つ目の答えではありません。スレッショルド、シーリング、クリッピング動作が重要なときの、ピーク制御とリミッティングの選択肢です。

Event Horizon: ピーク管理や最終段のレベルが問題なら選んでください。コンプレッサーの動きやエンベロープ整形のためのものではありません。

選択基準

  • 問題がレベルの動き、エンベロープ形状、ピーク制御のどれなのかを特定します。
  • プロセッサーを個別トラック、サブグループ、ミックスバス、最終出力段のどこに置くかを決めます。
  • 直接的または詳細なエンベロープ操作、素材依存の動作、通常のコンプレッサー操作、スレッショルドとシーリングによる専用ピーク制御から選びます。
  • 透明さ、色付け、動き、攻撃性を結果にどの程度含めるかを決めます。
  • 操作量を作業速度に合わせます。即座の判断と細かな整形は別の仕事です。

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