Requisiti di sistema
Per i plugin Mac, macOS 11.0 Big Sur o successivo. Installer Universal 2 per Mac Intel e Apple Silicon.
Per i plugin Windows, Windows 10 versione 1709 o successiva, oppure Windows 11. Richiede un sistema Intel/AMD a 64 bit, oppure un sistema Windows on ARM supportato con compatibilità x64/ARM64EC.
Per installare i plugin...
Per i plugin Mac, scarica semplicemente la versione di valutazione dal sito web. Il file scaricato sarà un pacchetto installer .pkg. Fai doppio clic e macOS ti guiderà attraverso il processo di installazione. Usiamo le posizioni standard dei plugin macOS.
Per i plugin Windows, scarica semplicemente la versione di valutazione dal sito web. Riceverai un file di installazione .exe che ti guiderà attraverso il processo. Assicurati di scegliere la directory corretta se hai già altri plugin installati, soprattutto se hai usato una posizione non standard. L’installer cerca di capire dove hai già messo i plugin, ma è facile sbagliare.
In entrambi i casi (sia Mac sia Windows) potresti dover effettuare l’autenticazione per poter scrivere in directory protette. Su Mac questo accade praticamente ogni volta. Su Windows dipende dalla versione del sistema operativo e dal fatto che UAC sia attivato.
Riguardo alle licenze...
Non esiste una "versione registrata" separata dei plugin. I download di valutazione dal nostro sito web sono gli stessi build dei plugin che usi dopo l’acquisto, una volta installato un file di licenza valido. Stripe Checkout gestisce il pagamento, e Stillwell Audio invia il file di licenza separatamente come allegato e-mail.
Salva il file di licenza allegato sul disco. Gli acquisti più recenti di solito arrivano come allegato .license mentre i prodotti più vecchi possono ancora usare .key. Conserva l’allegato originale in un luogo sicuro.
Per i plugin versione 4, il drag-and-drop è il metodo predefinito consigliato. Apri il plugin e trascina il tuo file .license o il vecchio file .key sull’interfaccia del plugin per autorizzarlo all’istante.
Conserva una copia del file in un luogo sicuro. Se perdi il file di licenza, il plugin tornerà in modalità di valutazione finché non lo ripristini. È meglio conservare una copia di backup dell’allegato originale dopo l’acquisto.
Se perdi il file di licenza a causa di un crash del sistema o simili, contatta [email protected] oppure apri un ticket su support.stillwellaudio.com. Includi l’indirizzo e-mail usato per l’acquisto e la ricevuta Stripe o i dettagli dell’ordine se li hai.
Se incontri problemi non trattati qui, puoi visitare i forum oppure aprire un ticket di supporto. Le risposte per problemi di consegna della licenza passano da [email protected].
Dettagli avanzati di autorizzazione...
Hai bisogno di compatibilità con flussi di lavoro più vecchi? Il metodo manuale di copia del file qui sotto funziona ancora su entrambe le piattaforme.
Per i plugin Windows, puoi ancora copiare il file di licenza nella stessa directory del file plugin .dll o .aaxplugin oppure usare la directory centralizzata delle licenze in %APPDATA%\Stillwell Audio\Licenses\ (per esempio: C:\Users\<user>\AppData\Roaming\Stillwell Audio\Licenses\).
Per i plugin Mac (e altre piattaforme non Windows), puoi copiare il file .license o il vecchio file .key accanto al bundle del plugin, oppure usare la directory centralizzata delle licenze in ~/Library/Application Support/Stillwell Audio/Licenses/.
Alcuni client e-mail e browser web rinominano i vecchi file .key quando vengono salvati su disco come .key.txt. Se succede, rinominali rimuovendo il .txt finale. Non modificare né cambiare il contenuto del file, altrimenti potresti compromettere l’autorizzazione. Su alcuni sistemi il file può mostrare un’icona associata alle voci del Registro o ad Apple Keynote, ma è solo un file di licenza Stillwell Audio.
Ordine di ricerca: directory centrale (file moderni .license) {product}.license, poi directory centrale (RSA legacy) {product}.key, poi directory del plugin (RSA legacy) {product}.key. Su Windows VST3/AAX, il percorso di ricerca della directory del plugin viene derivato rimuovendo componenti dal percorso del bundle.